Je dalších 100 výzkumů o opaku - dobrá možná u některých typů lidí ,ale v čem je horší taková hra Far cry (kterýkoliv díl) od zfilmovaného Farcry či jiného filmu kde někoho někdo zabije zbraní ?
Jako počítačový hráč a recenzent herního webu a herní vývojář můžu říct že vážně nemám potřebu nikoho zabíjet nikomu bezdůvodně ubližovat a chovat se jako ten chlápek např. z mise z MW2 na letišti ( postřílíte za teroristy bezbrané lidi plus cca 20 policistů) .. ne vážně to tak není a o té závislosti možná v některých letech kdy jsem hrál (a platil ) Wow jsem byl těžce závislý :D ,ale teď je důležitější magisterské studium , rodina a práce. I přesto si však na hry ty 2 ,možná 3 hodiny na ty hry najdu . Hraju od 6 let ( u Wolfa 3D a později Diabla I ) a to i když jsem byl mladší - cca 16 let tak jsem byl víc agesivní - v mezích i ze seriálu Dexter . Takže proč hry a ne filmy / seriály .
Omlouvám se psal jsem to narychlo tak gramatiku jsem si nekontroloval
Bezna vec je prave naopak, ze se studie ve svych vysledcich shoduji - nebo alespon jeji zasadni vetsina. Opacny pripad znamena, ze se studuje pitchovina. Asi bych si mel objednat studii, kolik masovych vrahu bylo vericich, a na zaklade toho dovodit, ze verici je treba zavirat preventivne, protoze pravdepodobnost, ze budou masovym vrahem je nemala...
To je běžná věc, že se studie ve svých výsledcích neshodují. Přesto to neznamená, že všechny studie jsou k ničemu, nemá cenu je dělat atd. Je třeba se zabývat tím, jak byly studie provedeny a čím případně může být způsoben nesouulad v jejich výsledcích.
Mimochodem, můžete poslad odkazy na nějaké studie, které dokazují přesně pravý opak?
Původně slabý jedinec, mající strach chránit se, třeba i použitím násilí, se v hrách naučí sebedůvěře. Začne věřit v sebe sama. A pak při konfliktu neuteče nebo se nenechá šikanovat a dokáže se bránit.
A společnost, která považuje jakékoliv násilí za špatné, ta je odsouzena k zániku.
Edit: Asi bych se mel venovat takove mirumilovne zabave jako fotbalu http://fotbal.idnes.cz/predzapas-duelu-polskem-s-ruskem-obstaraly-ostre-bitky-fanousku-pyj-/euro-2012.aspx?c=A120612_194005_euro-2012_rou
...
Mě to připadá jako následující výzkum:
Výzkumníci vezmou blechu a řeknou "Blecho skoč!" a blecha skočí...
Pak bleše utrhnou nohu a opět řeknou "Blecho skoč!" a blecha opět skočí...
Takto se to opakuje až bleše utrhnou poslední nohu. Poté co řeknou "Blecho skoč!" blecha neskočí. Pro jistotu příkaz zopakují, ale blecha nereaguje.
Výzkumníci zapíší: "Po utržení všech nohou, blecha ohluchne."
Takze ja jsem vlastne nasilnik a vrah, a kdyz me nekdo provokuje hdu mu hned rozbit cifernik..........To nezni moc jako clovek co cele dny travi u PC, to zni spise jako clovek ktery u PC nevysedava a radeji se venku flaka v gangu, pardon, "parte", coz je podle spolecnosti "zdrave a spravne".
Je logické, že argesivní a násilní lidé (děti) si vždy vyberou násilné hry. Tímpádem se dá říct, že téměř 100% agresivních dětí hraje násilné hry...
Ovšem tyto hry pak hrají i jiné a neagresivní děti.
Je to stejné jako kdyby někdo udělal studii, že "lidé navštěvující obchody zbraně-střelivo zažívají v průměru o 200% častěji konflikt se zbraní". A podle toho vyvodil, že "návštěva zbraně-střelivo u každého zvyšuje riziko konfliktu se zbraní" :-D.
To by mě zajímalo, jak vznikla kontrolní skupina a jak vznikla testovací skupina.
Donutit děti po čtyři roky hrát nebo nehrát násilné počítačové hry? Jak?
Jen jestli to nebude tak, že děti které hrály hry měly menší pozornost rodičů a seděly jen u televize nebo u počítače. Zatímco dětem z kontrolní skupiny se rodiče věnovali a nenechali je dělat si co chtějí.
Vidím to i u nás. Děti, o které se rodiče moc nestarají a které jen sedí u televize nebo u počítače, při jakémkoliv podnětu jen zkouší karatistické kopy, mlácení do hlavy a jiné formy extrémního násilí.