To by mě zajímalo, jak vznikla kontrolní skupina a jak vznikla testovací skupina.
Donutit děti po čtyři roky hrát nebo nehrát násilné počítačové hry? Jak?
Jen jestli to nebude tak, že děti které hrály hry měly menší pozornost rodičů a seděly jen u televize nebo u počítače. Zatímco dětem z kontrolní skupiny se rodiče věnovali a nenechali je dělat si co chtějí.
Vidím to i u nás. Děti, o které se rodiče moc nestarají a které jen sedí u televize nebo u počítače, při jakémkoliv podnětu jen zkouší karatistické kopy, mlácení do hlavy a jiné formy extrémního násilí.
To je běžná věc, že se studie ve svých výsledcích neshodují. Přesto to neznamená, že všechny studie jsou k ničemu, nemá cenu je dělat atd. Je třeba se zabývat tím, jak byly studie provedeny a čím případně může být způsoben nesouulad v jejich výsledcích.
Mimochodem, můžete poslad odkazy na nějaké studie, které dokazují přesně pravý opak?
Bezna vec je prave naopak, ze se studie ve svych vysledcich shoduji - nebo alespon jeji zasadni vetsina. Opacny pripad znamena, ze se studuje pitchovina. Asi bych si mel objednat studii, kolik masovych vrahu bylo vericich, a na zaklade toho dovodit, ze verici je treba zavirat preventivne, protoze pravdepodobnost, ze budou masovym vrahem je nemala...
Je logické, že argesivní a násilní lidé (děti) si vždy vyberou násilné hry. Tímpádem se dá říct, že téměř 100% agresivních dětí hraje násilné hry...
Ovšem tyto hry pak hrají i jiné a neagresivní děti.
Je to stejné jako kdyby někdo udělal studii, že "lidé navštěvující obchody zbraně-střelivo zažívají v průměru o 200% častěji konflikt se zbraní". A podle toho vyvodil, že "návštěva zbraně-střelivo u každého zvyšuje riziko konfliktu se zbraní" :-D.
Takze ja jsem vlastne nasilnik a vrah, a kdyz me nekdo provokuje hdu mu hned rozbit cifernik..........To nezni moc jako clovek co cele dny travi u PC, to zni spise jako clovek ktery u PC nevysedava a radeji se venku flaka v gangu, pardon, "parte", coz je podle spolecnosti "zdrave a spravne".
Mě to připadá jako následující výzkum:
Výzkumníci vezmou blechu a řeknou "Blecho skoč!" a blecha skočí...
Pak bleše utrhnou nohu a opět řeknou "Blecho skoč!" a blecha opět skočí...
Takto se to opakuje až bleše utrhnou poslední nohu. Poté co řeknou "Blecho skoč!" blecha neskočí. Pro jistotu příkaz zopakují, ale blecha nereaguje.
Výzkumníci zapíší: "Po utržení všech nohou, blecha ohluchne."
Edit: Asi bych se mel venovat takove mirumilovne zabave jako fotbalu http://fotbal.idnes.cz/predzapas-duelu-polskem-s-ruskem-obstaraly-ostre-bitky-fanousku-pyj-/euro-2012.aspx?c=A120612_194005_euro-2012_rou
...
Původně slabý jedinec, mající strach chránit se, třeba i použitím násilí, se v hrách naučí sebedůvěře. Začne věřit v sebe sama. A pak při konfliktu neuteče nebo se nenechá šikanovat a dokáže se bránit.
A společnost, která považuje jakékoliv násilí za špatné, ta je odsouzena k zániku.
Je dalších 100 výzkumů o opaku - dobrá možná u některých typů lidí ,ale v čem je horší taková hra Far cry (kterýkoliv díl) od zfilmovaného Farcry či jiného filmu kde někoho někdo zabije zbraní ?
Jako počítačový hráč a recenzent herního webu a herní vývojář můžu říct že vážně nemám potřebu nikoho zabíjet nikomu bezdůvodně ubližovat a chovat se jako ten chlápek např. z mise z MW2 na letišti ( postřílíte za teroristy bezbrané lidi plus cca 20 policistů) .. ne vážně to tak není a o té závislosti možná v některých letech kdy jsem hrál (a platil ) Wow jsem byl těžce závislý :D ,ale teď je důležitější magisterské studium , rodina a práce. I přesto si však na hry ty 2 ,možná 3 hodiny na ty hry najdu . Hraju od 6 let ( u Wolfa 3D a později Diabla I ) a to i když jsem byl mladší - cca 16 let tak jsem byl víc agesivní - v mezích i ze seriálu Dexter . Takže proč hry a ne filmy / seriály .
Omlouvám se psal jsem to narychlo tak gramatiku jsem si nekontroloval